PvP desde o nível 1
Não existe proteção por nível: qualquer personagem pode atacar e ser atacado.
Como é o mundo de Falot: as taxas, as regras e as cidades.
Taxas base por nível. Os modificadores de stamina são aplicados separadamente.
Não existe proteção por nível: qualquer personagem pode atacar e ser atacado.
Três mortes injustas dão red skull; seis dão black skull. Cada frag expira em 24 horas.
Quem ataca um jogador sem skull fica marcado por 15 minutos.
Matar outro jogador não dá experiência. Só os monstros dão.
Comprou, é sua. Não há aluguel semanal para pagar.
Cada conta joga com um personagem de cada vez.
Quem fica parado por 15 minutos é desconectado.
Cada runa se gasta com o uso. Acabou, é fazer outra ou comprar.
A cidade dos elfos, construída nas árvores. Tranquila e cercada de floresta.
cidade inicial
A cidade das pirâmides, no fim do deserto. Longe de tudo, cheia de tumbas.
A cidade das rainhas, ao norte. Boa caça por perto e menos tumulto que Thais.
cidade inicial
Um oásis no deserto, de cúpulas brancas. Caça farta nas areias em volta.
A ilha da academia de magia. Caça forte em volta, mais longe do resto.
cidade inicial
A fortaleza dos anões, dentro da montanha. Túneis, minas e forjas.
cidade inicial
Um posto de madeira na beira da selva. Porta de entrada para Tiquanda.
A capital do reino. Central e movimentada, perto de tudo para quem começa.
cidade inicial
Cidade mercante sobre o pântano. O maior depot e o melhor comércio.
cidade inicialAlém delas, o mapa tem Isle of Solitude e Rookgaard.